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Silent Hill

 
Para otros usos de este término, véase Silent Hill (desambiguación).
Silent Hill
Silent Hill series logo.png
Desarrolladora(s) Team Silent
Konami
Climax Group
Double Helix Games
Vatra Games
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Team Silent:
Keiichiro Toyama
Masashi Tsuboyama
Kazuhide Nakazawa
Suguru Murakoshi
Climax Group:
Mark Simmons
Double Helix Games:
Jason Allen
Compositor(es) Akira Yamaoka
Plataforma(s) Sony PlayStationGame Boy Advance,PlayStation 2Microsoft XboxPC,ArcadePlayStation Portable,Teléfono móviliPhoneSymbian OS,PlayStation 3Xbox 360Nintendo Wii
Fecha(s) de lanzamiento 31 de enero de 1999
- vigente
Género(s) Survival horror
Aventura
Disparos
Serie Silent Hill
Silent Hill: Play Novel
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill: The Arcade
Silent Hill Origins
Silent Hill: Orphan
Silent Hill: The Escape
Silent Hill: Orphan 2
Silent Hill Homecoming
Silent Hill: Shattered Memories
Silent Hill Downpour
Modos de juego Un jugadorMultijugador
Formato(s) CDCartuchoDVDUMDBlu-ray
Sitio web oficial Silent Hill (en japonés)

Silent Hill (サイレントヒル sairento hiru?, lit. Colina silenciosa) es una franquicia de videojuegos de survival horror producida por Konami y trata sobre un misterioso pueblo del mismo nombre. Los primeros cuatro juegos en la serie fueron creados por Team Silent, el cual se separó. Los títulos posteriores fueron desarrollados por equipos diferentes, como divisiones de Konami, Climax Group y Double Helix Games. También se han publicado cómics, libros y novelas basadas en la serie, al igual que una adaptación cinematográfica del primer juego estrenada en 2006.

Los primeros tres títulos fueron recibidos con grandes ventas y excelentes críticas.1 2 Empezando con el lanzamiento de Silent Hill 4: The Room, la recepción crítica y las ventas de la serie empezaron a caer.3

Silent Hill es conocido por sus historias complejas, las cuales son reveladas a través de escenas cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla como una película y las acciones del jugador determinan cual de los posibles finales toma la historia. La serie también es reconocida por sus ambientes detallados y perturbadores así como por la escalofriante banda sonora compuesta por Akira Yamaoka.

Contenido

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[editar]Jugabilidad

Silent Hill usa la perspectiva en tercera persona, con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría del juego toma lugar en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones con libre exploración. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a la estática al estar cerca de algún monstruo4

Gran parte de modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentran a varios monstruos en la mayoría de áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate.5

Todos los juegos usan finales múltiples. En Silent Hill los finales progresan de bad (‘malo’) a good (‘bueno’).6 Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno como «malo».7 También hay varios finales humorísticos en la mayoría de los juegos, llamados UFO endings (‘finales ovni’), en los cuales los protagonistas tienen contacto con 

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